L'Atelier d'AngelMJ

Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix HD : Crises d’ados

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Quand on aime, on ne compte pas. Je pense que ce dicton s’applique parfaitement à ma personne vis-à-vis de la série Kingdom Hearts. Bien qu’ayant torché tous les épisodes disponibles à ce jour, je n’ai pas pu m’empêcher de craquer pour la deuxième compilation sortie sur PlayStation 3, Kingdom Hearts 2.5 HD Remix (oui ce titre est à chier mais croyez moi, Square a prouvé récemment qu’il pouvait faire pire). Contenant les versions ultimes de Kingdom Hearts II, les « cinématiques » de Re:Coded (je mets des guillemets, ceux qui l’ont fait comprendront) et enfin Birth by Sleep, c’est principalement pour ce dernier opus que j’ai sorti la CB, car l’ayant beaucoup apprécié à l’époque sur PSP, il me tardait de le refaire sur ma télé dans de bonnes conditions (oui parce que le joystick de la PSP… voilà quoi). Une bonne occasion pour moi de reparler un peu de cet épisode, bourré de qualités, mais aussi de quelques défauts.

Pour commencer, rappelons qu’il s’agit de la version Final Mix, c’est-à-dire une version contenant beaucoup plus de choses que le jeu d’origine, jeu qui avait déjà eu droit à des ajouts lors de sa sortie en Europe (oui, Square Enix aime bien se compliquer la vie…). Donc même pour moi qui avais fait le tour de l’épisode PSP, j’ai quand même eu droit à quelques éléments inédits (boss cachés, objets, missions annexes), en plus des graphismes HD et d’une nouvelle collection de trophées à obtenir (j’aime bien les trophées °^°).
En parlant des graphismes d’ailleurs, je trouve le travail de refonte vraiment réussi pour un jeu venant d’une console portable. C’est joli, bien animé, ça ne rame à aucun moment malgré la débauche d’effets visuels, bref du beau travail. La bande son est toujours au top (le thème de Ventus bordel!) et les commandes de jeu sont toujours aussi bien pensées.

Transition toute faite, le gameplay justement. Birth by Sleep est pour moi, avec l’épisode sur Nintendo 3DS, un des meilleurs jeux de la franchise à ce niveau. Le système des commandes d’actions permettant de créer de nouvelles attaques, pour ainsi adapter son jeu à chaque situation, est très bien pensé et c’est un plaisir d’aller taper du méchant sous une débauche d’effets pyrotechniques afin d’obtenir les éléments pour la création desdites commandes. Les petits à-côtés sont aussi les bienvenus, avec les tirs visés qui permettent de se tirer de bon nombre de situations délicates (n’est-ce pas Aqua?), ainsi que le principe des D-liens qui permet d’obtenir un jeu de commandes lié aux personnages rencontrés au cours de l’aventure.
Bref, vous l’aurez compris, manette en main, le jeu est très bien foutu, super fun et qui pousse sans arrêt à la progression et la customisation (surtout lorsque l’on joue en Critique, mode de difficulté le plus élevé).

Au niveau de l’histoire, cet épisode à la particularité de nous proposer un préquel à la série d’origine, en nous faisant incarner 3 personnages (Terra, Ventus et Aqua) qu’il faudra jouer un par un pour comprendre toute l’histoire et ses enjeux. Si certains trouveront le processus répétitif (on fait, mine de rien, 3 fois le jeu), les protagonistes ont des styles de combat très différents qui permettent de ne pas sentir cette lassitude. Terra sera la force brute aux pouvoirs magiques très limités, Ventus composera son petit gabarit avec sa vitesse de frappe et Aqua (la meilleure selon moi, tu peux pas test) fera des merveilles avec les commandes magiques et les attaques à distance.
En clair, 3 manières très différentes d’appréhender le titre, qui en ligne droite se boucle au bout d’une trentaine d’heures. Les quêtes annexes sont cependant nombreuses et si comme moi vous visez le Platine, il va falloir retourner le jeu avec les 3 personnages pour obtenir le très convoité trophée.

Et là vous vous dites : « Ouais mais Angel, arrête de faire ton fanboy. Tu as dit que tu allais parler des défauts du jeu et tu n’en dis que du bien. Rends l’argent aux abonnés… (ha non c’est pas le bon contexte) ». J’y viens, j’y viens. Car si effectivement je prends mon pied à jouer à Birth by Sleep, il y a tout de même quelques éléments qui m’agacent et que je retrouve systématiquement dans les jeux de la licence Kingdom Hearts.

Pour commencer, il faut que Square arrête de foutre des minis-jeux à la con dans ses titres, ça devient ridicule. Sur le principe, je dis « pourquoi pas? », mais quand on voit le résultat, on se dit qu’ils auraient pu s’abstenir. Entre le jeu de courses mal torché (qui a l’idée de faire des virages en angle droit??), un jeu de ballon complètement débile et un jeu de rythme qui vous rendra fou (personne ne veut jouer sur l’air de It’s a Small World… personne!!), il n’y a finalement que le simili-jeu de plateau qui s’en tire correctement (mais on évitera les parties avec Winnie l’Ourson pour éviter toute envie de vider la bestiole de ses tripes). Vous me direz que je ne suis pas obligé de les faire ces jeux. Sauf que je vise le Platine et que je dois donc tout faire… Trois fois… Priez pour mon âme.

Et enfin il y a des soucis avec l’histoire. Enfin non… c’est plus complexe que ça. Je l’ai souvent dit : j’aime l’univers de Kingdom Hearts et ses thématiques. Et sur le papier, le déroulement du scénario, ainsi que celui de ses personnages, est relativement bien pensé. Mais à l’écran, c’est une autre paire de manches. Je ne sais pas si c’est le fait de vieillir plus vite que la série, mais je trouve ça mal mis en scène et très mal écrit. Les dialogues sont souvent très niais, les discussions interminables pour souvent ne rien dire, et la mise en scène est vraiment mollassonne. Tant est si bien qu’arrivé à mon troisième run avec Aqua, je passais systématiquement toutes les cinématiques (de toute façon, hormis au début et à la fin de chaque arc, le scénario dans les mondes Disney ne sert à rien).
Et cela m’est vraiment difficile de l’admettre vu que je tente avec passion de défendre la série contre ses détracteurs. Mais je ne peux pas faire l’impasse de la relative niaiserie du titre (l’arc de Ventus m’a donné envie d’égorger des chatons) et de son potentiel scénaristique gâché la plupart du temps (j’aime à penser que chaque personnage représente une étape de la vie : Ventus l’enfance, Terra l’adolescence et Aqua l’âge adulte). C’est d’autant plus dommageable que l’histoire essaie d’apporter de la nuance dans son propos avec des personnages moins manichéens. Donc comme dit, l’histoire se tient et il pourrait y avoir une vraie tension dramatique dans le titre, tension qui est entachée par une mise en scène en mode maison de retraite.

Mais honnêtement, si comme moi vous jouez majoritairement à la série Kingdom Hearts pour la qualité de son gameplay, il ne faut surtout pas passer à côté de cet épisode qui est pour moi un des meilleurs. Ajoutez à cela la refonte graphique qui tient la route (après c’est pas de la PlayStation 4 non plus, mais cela reste très joli) et largement de quoi vous occupez pendant un moment. Et puis, on ne peut pas faire l’impasse sur le personnage d’Aqua, qui à elle seule me motive à investir dans la future compilation qui sortira l’année prochaine (et dont je tairai le nom pour ne pas être pris d’un fou rire). Bref, encore un excellent opus pour la série.

Et pour le fun, j’ai décidé, à l’occasion de cet article, de me relooker à la mode KH. Je me suis fait une Keyblade en référence aux attributs angélique et au graphisme (qu’on appellera Envolée Graphique parce que… voilà), ainsi que des fringues à la Nomura style, mélange entre le look de Terra et de son Maître Eraqus (j’ai même respecté la règle qui veut que les chaussures soient moches, les fans ne pourront pas me contredire).

AngelKH

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8 réflexions sur “Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix HD : Crises d’ados

  1. Un article criant de vérité et décrivant parfaitement ce jeu superbe et très plaisant mais avec les point négatifs cités tels que les mini jeux… Mon dieu, ce jeu de rythme avec les boules de glace à empiler ou encore ces jeux de courses débiles ! Perso je suis presque à la fin, j en ai fini avec Ventus puis Terra et la j’arrive à la Nécropole des Keyblades avec Aqua qui est effectivement le meilleur perso alors que je l’avais choisie en dernière car je préférait le mode combat plutôt que la magie, cependant, à ma grande surprise la magie est mon style de combat préféré ! J’adorerais parler avec toi de ce jeu que je pensis être le seul à connaître x) Bref très bel article, super perso pouvant très bien s’intégrer dans le jeu et magnifique Keyblade ! Je te souhaite une bonne continuation et te salue ! À bientôt !

  2. urgh le 2.8 je vais devoirs investir dans la ps4 parce que KH. :<

  3. Pour le mini-jeu, je suis juste d’accord pour le FruitBall. Mais « Glace à gogo », j’adore ! Même avec la musique de « It’s A Small World ». Et je ne vois pas pourquoi on devrait s’en plaindre : ça ajoute de la diversité. Et si on veut viser à tout prix le Platine… Ben, c’est un choix. Je n’adore pas particulièrement les mini-jeux de la Forêt des Rêves Bleus, par exemple. Mais j’aime bien que ça soit là. J’espère bien que la saga continuera comme ça (enfin, pour les mini-jeux, autre chose que la Forêt des Rêves Bleus). J’espère un mini-jeu musical dans KH III !

    Je ne vois pas non plus ce qu’il y a avec les titres… Ils sont un peu long, pas très subtils (surtout 2.8) mais… de là à en rire ^^’

    Sinon, oui, Ven, ça fait assez niais qu’il aille dans les mondes « pour se faire des zamis ». N’empêche, je ne trouve pas l’ensemble si « niais »…je dirai plutôt « naïf ». Sauf pour Disneyville, peut-être…

    En tout cas, je pense que peu de personne trouve qu’il ne s’agit pas là d’un des meilleurs gameplay de la saga. Je suis un peu déçu qu’ils ne reprennent pas le système de jeu de commande dans KH III…mais en même temps, ça va quand même faire un petit quelque chose de retrouver un système à la KH I/KH II.

    • Après je suis très jeux de rythme donc quand je suis face à un jeu comme glaces à gogo qui manque clairement de finesse et dont les commandes sont très permissives, je suis pas forcément enchanté.

      Et je n’ai rien contre les mini-jeux car comme tu dis ils apportent de la variété. Mais encore faut-il qu’ils soient fun à faire. Sérieusement tu t’amuses sur le jeu de courses?

      Pour le débat naïf/niais, on pourrait en parler pendant des heures. Je considère KH comme globalement naïf mais ça fait parti du charme de la licence selon moi. Je reproche surtout à BBS de concentrer la majorité de son scénario au début et à la fin, et de brasser beaucoup de vent durant le reste de l’aventure.

      Quant au style de gameplay, je ne sais pas si tu as fait l’épisode sur 3DS mais le système de jeu était aussi très sympa. Re : Coded avait aussi un principe assez similaire à celui de BSS. Je pense qu’ils vont continuer sur cette lancée pour le 3, aucune raison de revenir aux systèmes de jeux des deux premiers épisodes qui a un peu vieilli depuis (j’ai refait le 1 en HD l’année dernière, ça faisait bizarre).

      • J’ai joué à tous les épisodes. Enfin, au moins à une version (exemple, pour le moment, j’ai joué à BbS mais pas à sa version Final Mix…. J’ai joué à RE coded mais pas au jeu original sur portable).

        Eh oui, le système de RE coded et KH 3D sont très sympa. D’ailleurs, dans RE coded, il y a le système d’horloge avec la Keyblade…plus tu tapes avec, plus ça rempli une jauge et ça se met à donner des compétences à ta Keyblade jusqu’à un coup final spécial. Ça m’a tout l’air d’être une version alternative du système de Style de BbS.

        Sinon, pour KH III, il y a un moment qu’on nous a officiellement dit que son gameplay revient vers KH I/KH II, avec une jauge de magie. Mais ils vont aussi mettre des éléments inspirés des épisodes récents. On nous a dit que l’Attraction Flow (les attaques inspirées des attractions Disneyland) est une évolution de la Fluidité de KH 3D. Ils envisageraient aussi de remettre les fusions, comme dans KH II (mais ça, c’est pas sûr).

      • Ils ont intérêt à remettre la Fluidité c’était le gros plus de la version 3DS!! ^^

      • C’est vrai mais en même temps, j’ai trouvé la Fluidité « trop » pratique. Le saut et le vol plané en devenaient inutiles. Et je crois que c’est le seul KH où on peut trouver tous les coffres de chaque monde dès la première visite, à cause de la Fluidité, justement.

        En tout cas, dans un des trailers de KH III, on voit Sora courir sur un mur, ce qui sent un peu la Fluidité. Un autre truc sympa : on l’a vu créer une petite rampe de glace devant lui pour y glisser et atteindre l’ennemi juste devant. Peut-être une évolution stylée de la compétence Rapprocheur (présente dans KH I FM et (RE) CoM si je ne me trompe pas).

  4. Si tu aimes Birth By Sleep, et Aqua, je te conseille A fragmentary Passage ♥

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